冒险船长的技能加成分析

作者:风之谷冒险    时间:2017-07-07 18:13

金属射程是五十不是百分之五十 也就是只加大概一个身位的射程 相反加伤害的一定要加 金属的攻速 及作为主输出的地位,这5个选择毫无疑问是章鱼的3个加强,次数,数目,伤害缺一不可,金属的2个伤害同样,那个加范围的提升才是应该被丢掉的,50的距离再怎么比也不能和20%伤害相提并论。船长并没有取舍方面的顾虑。恐怕50万面板对于99。99%的玩家来说都是一个梦。。你是想说满伤么?当然满伤土豪自然应该放弃20%加成而选择50距离,然而满伤这种东西距离普通玩家实在太遥远,简直是遥不可及。
 
冒险服怀旧船长:
首要选择:
金属风暴范围+50%,金属风暴boss伤害+20%,章鱼射击(不好意思 , 咱忘了什么名字T.T)攻击次数+1,攻击数目+2
首要放弃:
双撸管三个加成,这个技能完全被章鱼射击取代
次要选择:
金属风暴伤害+20%,章鱼射击伤害+20%
 
伤害加成20,双弩就是伊环110变成130,会没用?双弩距离已经够长了,而且那个什么降低25增加3次伤害,有几个人能做到伊环满伤?只能说要针对不同职业来做选择,不能一概而论。
 
双刀:
首要舍弃:
全屏三个加成( 次奥, 那啥忍者箭雨要来吃的? 那忍者要么胖的要命,要么瘦的跟鸡一样,打都打不到的说,要来打小鸟呀?)
首要选择:
幽灵伤害+20% ,幽灵一击延迟-20%,幽灵一击加成(三个幽灵一击的都要!),血腥次数+1
次要选择:
血腥数目+2,血腥伤害+20%。而且,双弩现在28下已经挺卡,变成100多下直接超越无延迟,就呵呵。不掉线就是万幸了,要是再开无延迟我看内存都要爆了。
 
双弩,传说矛破防40,伊环20伤害,急速杀30伤害绝对是首选,无挂的话把两水盾加了吧,挂的话选择射程和龙卷风伤害加成。穿透性,很简单,假如一个怪在你双杀攻击范围内,但是中间却隔了一个大体积的怪,那么,不好意思,双杀打不到后面那个怪,这就是穿透性差,因为飞叶放宏技能更好按 具体为毛不清楚但是出手速度确实快了 这样两次飞叶之间的连接就更流畅 你可以找个平台 向下跳的同时用飞叶或者俯冲 你会发现放了宏的放得更早 俯冲最明显 但是冲锋拳不能放不然连不了月瀑,宏里面放飞叶 放一个两个都可以 我是只放一个因为这样容易控制 三段跳比较方便不容易玩脱 然后就和平时一样跳起来按就行了。
 
我也按出来过,但是都是在网络很烂的时候,连杂耍飞叶都按不出来的时候忽然来了2段,我个人认为是数据长时间的堵塞后忽然瞬间流畅,就好比一个流量小的水管,你堵住它后忽然松手,流量会瞬间猛增一样,我都是在流畅环境下按的 有时候飞叶接得比平时早就会跳得很高 于是第一次飞叶后高度仍然符合使用要求就可以接第二次 要么你自己找个平地多按几次试试。
 
战神:
首要选择:
巨熊咆哮伤害次数X2, 巨熊咆哮伤害+20%(土豪请选择斗气重生comboX2),钻石星辰攻击次数X2,钻石星辰combo减50%
次要选择:
斗气重生冷却时间减半, 斗气重生combo-2。
 
斗气冷却减半最重要,然后分别是取消半血限制,熊加段,钻石加段,然后是钻石半combo,其他技能对战神这个职业来说改的太浅,倍combo没啥意义的,只要钻石COM变一100就够了,熊无视和加伤害对战神作用显得不够看,容易被其他所弥补的2个技能,钻石加BOSS伤就更没用了。
 
英雄:
首要选择:
英雄之剑伤害+20%,攻击次数+1,进阶斗气每个斗气总伤害+2%,进阶斗气每个斗气boss伤害+2%,进阶攻击 ,攻击+20
次要选择:
 
圣骑士:
完全必须舍弃:
压制成功率+20%(你多放几次不就成了?),压制持续时间+20秒(一样多按几次)
首要选择:
连环环破攻击次数+1,连环环破暴击率+20%,连环环破伤害+20%,圣域攻击次数+1,压制破防+20%(总共50%)。