冒险火炮技能选择

作者:风之谷冒险    时间:2017-07-07 18:12

火炮:
首要选择:
加农炮连击(群攻)次数+1,双胞胎猴子 猴子数量+1,双胞胎猴子伤害减半 攻击次数+1,主技能单攻 次数+1
次要割舍:
(单)主攻 暴击率+15%,(群) 攻击数目+2。被动技能只加10跳跃和20移动上限 要操作才能暂时提升移动和跳跃 技改前苦逼 技改后一样苦逼。
 
先来解释一下为什么 首要放弃伤害加成
 
冒险服怀旧伤害加成的意思就是 200%>220%
而并不是 200%>240%
基本没有任何用处, 况且通常都能满伤的技能才会放那, 而且超级技改后 满伤是贫民都能做到的事情。
skill enhancing passives=P=自身职业的技能加强及修改 但是你说的超级技能是attack/buff active=A= 自身职业的主攻技能和辅助技能里面的。
 
恶魔猎手
首要选择:
恶魔呼吸攻击次数+1,恶魔冲击波次数+1,黑暗变形伤害+20%
次要选择:
黑暗变形,恶魔呼吸, 恶魔冲击波 DF减半。
恶魔冲击加段,减消耗,黑暗变形加伤,黑暗变形反伤,恶魔呼吸加段 个人觉得这5个搭配最好了,我写了恶魔冲击减消耗,还有技改+超级以后恶魔冲击波耗8DF,DF上限170,血月斩吸收精气由6改20.。
 
龙神:
首要选择:
魔龙分身距离+40,黑暗迷雾攻击次数+1伤害减半,魔龙分身破防+20%
次要选择:
熊熊烈火晕眩4秒, 魔龙分身伤害+20%。
 
一来 龙神的超级 渣的没东西点,二来全屏可以清点高血小怪 或部件主体啥的,幻影:
完全必须一定要舍弃:
卡片风暴的三个加成(伤害+20%,冷却-20%,攻击数目+2)
卡片风暴的攻击次数也够多了, 而且卡片风暴是可以连放的,冷却不冷却基本没啥好用可言
首要选择:
蓝光连击伤害+20%(为什么? 因为蓝光连击伤害特别低,满伤土豪就别点了),推进的时候怪物数目+2, 推进的时候速度+10%, 幸运卡片异常抗性和属性抗性+5%
次要选择:
幸运卡片+10%hp(强烈建议此),幸运卡片+10%mp。
某打算舍弃MP加风暴冷却的说。。因为不用魔法盾的话蓝基本够用 反正过得了道场 何况SP也有一个加MP。
 
刀飞(侠盗,暗影神偷)
首要选择:
一出双击攻击次数+1,暗杀次数+1,暗杀攻击上限+20W,金钱炸弹 攻击次数+1 物品掉落+20%(注意,这是一个技能)
次要选择:
一出双击攻击数目+2。
一出跳起来打扎也就只能打6手,黑龙同理,女皇也只有5团长,公园一层基本只有5-6个怪,攻击数目+2没有太大的实际意义,而且一出本身2段,+1段等于增加了3分之一的输出,这么大增幅怎么可以不要。
 
冲锋队长:
首要放弃:
螺旋桨三个加成( 擦, 推怪+跑路的东西要来干吊)
首要选择:
八连次数+1,八连伤害+20%(为什么? 没有东西选择了!),八连boss伤害+20%, 龟派气功次数+1
次要选择:
龟派气功攻击数目+2,龟派气功伤害+20%。
 

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