冒险超级技能的一些小技巧

作者:风之谷冒险    时间:2017-07-07 18:12

超级技能 简称Hyper Skill
等级 获得技能的点数 可以重置技能的次数 重置及学习该等级的技能点数
140      S+1、P+1 1次 10W冒险币 
150      S+1、A+1 2次 100W冒险币 
160      S+1、P+1 3次 200W冒险币 
170      S+1、A+1 4次 500W冒险币 
180       P+1 5 1000W冒险币 
190      S+1、P+1 
200     S+1、P+1、A+1
 
每升十级会获得一次技能点数
分为三个技能类别
stat enhancing passives=S=全职业共通的技能点数
skill enhancing passives=P=自身职业的技能加强及修改
attack/buff active=A= 自身职业的主攻技能和辅助技能
 
超级技能的取舍:
首先是全职业共通 ,有十三个(可以当作12个,因为有一个是恶魔精气)到200级后有6个技能点
韩服现在的装备是完全不需要副属性的
所以超级属性的四个属性里面选一个就好了。这样算其实也不对,虽然按公式是1主属性=4副属性,但是潜能装备基本都是选的增加主属性,很少有全属性的,这样算下来其实差了百倍。
 
可以选择的:
超级属性(主),超级HP, 超级MP(恶魔选择超级精气),超级暴击,超级防御, 超级魔法防御。
必须舍弃:
超级防御,超级魔法防御, 超级命中,超级跳跃, 超级速度,加三个超级属性
那么
只有五个技能是必须点的
再从上面的 魔法防御和 物理防御挑一个吧!
 
冒险服怀旧MP这类的东西对于战士系(唤灵)不开挂貌似用不到,副属性有点用,至少加点G,跳跃还好,但移速~~~没有二段的职业,像战神和队长,也不用移速的,其实超级技能纠结的也就PP而已 SP大多数职业把自己需要的都加了会发现还有几点可以随便加 AP就三个可以全满,超级技能其实感性够高加套希望树只要没有全程伊师塔之环根本用不完,蓝药全部扔掉,身上放些超级就够了,双弩的话 力量+敏捷+HP+移动+暴击 其他防御 命中 跳跃 精气 智力运气都不需要·也只能MP,HP和MP 也有个好处 战士和法师角色卡 增加HP或者MP伤害。
 
自身职业的加强只有五个技能点可以选择,但是有九个可以选择, 时间不多 有空的话就一个个列出来吧:
首要放弃:
增加伤害20%,冷却时间减少20%
首要选择:
攻击次数+1,增加距离,分裂伤害(例如把伤害降低到25% 增加三次次数)
次要选择:
冷却时间减少100%。
 
延长召唤物时间之类的可以直接扔了 不常用的技能增加伤害也没用的也可以扔了 比如传说之矛 有冷却 加了也不能提多少输出 还有就是群攻加数量的 本身能打八个怪的就没必要再加 再有就是暴风那种纯拆段但是不加伤害的 非土豪扔。斗气20%总伤害,斗气20%BOSS伤,终极打击加段,进阶终极加概率,进阶终极加攻,终极打击破防,全都完爆终极打击加伤,不算BOSS的话 加斗气是220%*220%=484%一段 ,加主技能应该是是200%*240%=280%一段,顺便我想问一下,进阶现在30点攻击 ,超级技能后是30+10=40点攻击?我记得应该是30+20=50点来着。
 
主攻技能A,有三点
但是高兴的是, 技能也只有三个, 所以这方面不用任何担心
但是注意 同职业的buff 例如:冒险传说, 反抗军的呐喊,英雄誓言等, 均只对自己的职业群有效。
有的没必要点的比如超级跳跃和加速
超级技能1栏里基本能和全满一个意思了
二栏里取舍下
3栏也是全满的。