冒险侠盗分析

作者:风之谷冒险    时间:2017-06-13 20:01

关于冒险服怀旧刀飞,有很多人存在误解,说刀飞就靠什么无延迟暗杀啊,没有了无延迟就是废柴啊,这些话有导致了原本不少玩刀的孩子放弃了这个职业……的确,无延迟暗杀的确牛逼,但是你要说离开无延迟,刀飞就废了,那你未免太天真了,的确,打某些木桩BOSS,刀飞的确算不上什么BT火力,但是衡量一个职业的强度,就只能看他的输出吗~?难道一个职业的生存性,机动性,可玩性都不用考虑了吗?双刀是个高伤害职业,但是他的贫血想必大家都清楚……(不考虑科技)
面对站桩BOSS,刀飞的表现可能只能算一般,但是刀的机动性(轻功+二段+落叶,机动性绝对属于最上流)~可玩性都是很高的,比起其他一键职业,刀飞有着更多的主攻技能,你在刷怪时可以选择用一出+二段,也可以依靠落叶在平台间飘逸的穿梭,倘若想看劲爆点的~可以用影子+六连+敛财+金钱炸,华丽,而且伤害绝对不低。。。
关于生存性,刀飞有假动作、烟雾弹、金钱盾,还有一出的无敌时间,或许HP值不是特别大,但技能运用得好,在BOSS战中,完全能坚持到最后,如果洗血的话,那么刀飞简直就是不死之身了。
另外,如果你玩刀仅仅是为了999999来的,入行需谨慎……如果仅仅只是为了打999999来图个好看的话……那么,想必你的虚荣心比较重~~~很可能也喜欢和别人比面板~~但刀飞的面板恐怕不会让你那么满意了……1.3的武器系数和别的职业比不高,而且没有任何BUFF加攻击力(除了冒险勇士),虽然有50%伤害的影分身,但是这个攻击在面板上是显示不出的~~~反正一句话,玩刀如果只是为了满足虚荣,劝您绕道。。。
 
技能加点和能力值
看到吧里有人说,回归冒险了,求个刀飞加点,但那天手机无力……没法发帖。。。现在补上……
一转:集中满,诅咒3,隐身满,双飞满,远程满(反正我没满二连)。剩下自己看着办。
 
二转:精准满,快速满,轻功满,暗影抵抗满,回旋满,神偷11 (这个没争议吧……)
 
三转:给出两点加法:1、盾防满、转化3、金钱盾满、金钱炸满、落叶满、分身满、影分身满、二段满、黑暗杂耍18
 
2、盾防8、转化3、金钱盾满、金钱炸满、落叶满、分身满、影分身满、二段满、黑暗杂耍20
 
其实三转的加点,大体上也差不多,只是关于盾防和杂耍的取舍,我是选择了第一种,但是也有喜欢杂耍的加了第二种,这无伤大雅,实在不行,可以用4转多的点补嘛,呵呵。
 
四转:一出满、暗杀满、贪婪满、假动作满、涂毒满、烟雾弹满、挑衅满、勇士满、意志满(点有多,满吧……不过这CD真“短”啊……用处不大……)、忍者伏击1点。
四转一共有243点技能点,这样加,还有21点剩余,可以补满前面的杂耍,也可以考虑把其他技能点点高,自己看吧,呵呵。
 
大体就是这样,在大技能点满的情况下,可以随意加加,反正加点适合自己就好,没必要死套。
总的来说,飞侠的SP还是比较充裕的,大多数技能都能满。
 
 
关于能力,我们刀飞的主属性是运气,所以毫无疑问,运气一定要高,至于敏捷和力量,也不能忽略,因为后期,有些BT的刀和冷艳、热情剑盾,都需要力量,而敏捷,则是基本所有装备都要的。
看到这里,就有很多人想,怎么把敏捷和力量加高了,这里我不推荐这种做法,因为后期有很多装备都能加力和敏,比如扎头、龙链、黑天使、还有一些腰带什么的装备,也就是说,敏捷和力量完全可以少点很多。
比如力量吧,完全不需要点那么多,进阶扎头加20的力,进阶龙链又有25……这里就45了,其他腰带、黑天使等等……一加,就算你本身不加力,到80——90完全没问题,而到这个值,大部分需要力量的装备也能够戴了。如果说没那么多钱弄不起进阶龙链那种的,也可以自己计算一下自己所能弄到装备加的力量值,然后通过计算得出自己该加多少力量。
敏捷嘛,和力量一个道理,不多说了。
 
总的来说,关于能力值,我的意见如下:
1、尽可能把多的能力点分配到运气上,敏捷和力量够带装备就足够了!
敏捷和力量实际上不用加很多,靠装备加成和少量能力点就够了!
 
刀飞的伤害公式,以及1点运气和1点攻击分别等于多少面板攻击
这个是老问题了。
首先,给出飞侠最大攻击计算公式:
 
 
最大攻击力=(4×运气+敏捷+力量)×武器系数/100 × 装备攻击力 注:刀的武器系数为1.3
 
 
 
比如说,一个1000运气,130敏,70力,带着120G刀,10G手套,10G披风,15G盾牌,和5G天使的刀飞,那么面板的最大值为
(4×1000+130+70)×1.3/100 ×(120+10+10+15+5)=8736
故最大面板为8736
 
最小攻击力=最大攻击×熟练度
官网上给出的,貌似熟练度是70%,但我根据偶号上面板,计算发现是75%,不知道是不是号的问题还是其他因素。
 
好了,继续下一个问题,既然我们知道了伤害公式。那么可以分析得到
每多一点运气,实际伤害增加值为
(4×1×1.3)100 × 装备攻击力
化简得到0.052×装备攻击力
就上面举例的那个刀来说,一点运气,对面板攻击最大值加成为8.32
对那个刀飞来说,每多一点运气,增加8.32最大面板
我们也可以很清楚看到,装备攻击力越高,1点运气对于面板的提升也越大。
 
那么,同理我们也能得出1点攻击于面板伤害的关系为:
武器系数×(4×运气+敏捷+力量)/100
继续拿那个刀作为实验材料……对他来说,一点攻击的面板实际提升为42点