冒险伤害计算公式

作者:风之谷冒险    时间:2017-04-13 03:40

初步计算,同样装备,英雄的单排伤害是火炮的6倍。
英雄太不灵活了,输出是高,只有打boss爽,平时日常坑到爆,还是火炮好
以前版本算出来的白毛公式,已经退岛一年多了,没再测过。现在还要加上最终伤害,其他改没改不清楚。
面板=(纯原有HP/7+各种东西增加的HP量*0.8/7+力量)*1.3*攻击力/100*(1+总伤%) 武器系数是1.3

纯原有HP】不包括装备技能角色卡倾向等等增加的HP只有属性点(AP)才能提高【纯原有HP】
武器系数是双手剑1.34,单手剑1.20,火炮1.80
物理系近战熟练度是20%+技能熟练度;物理系远程熟练度是15%+技能熟练度
单位时间攻击次数,伤害百分比,这个就得你自己去折腾了

  我不知道你的公式对不对,因为你只贴了个EXCEL表格,也没公式的表达式。
武器系数是有人提取过的,应该不会错,至于公式你可以尝试对照下,因为你一个EXCEL表格看不出来是否对一些不受百分比加成的属性进行单独处理。